Harvest Moon DS: Minijuegos ocultos

24 agosto 2009

Hay cuatro juegos extra que puedes disfrutar en este juego. Puedes jugarlos una vez al día incluso en festivales y vacaciones. Tres de ellos se pueden jugar desde que empiezas la aventura, pero el juego de la Diosa de la Cosecha sólo cuando la hayas traído de vuelta al encontrar 60 duendes.

Juego de las chicas.

Este juego está disponible en el interior de tu casa. Tan pronto como salgas de tu casa por la mañana, da la vuelta y entra. Si lo has hecho correctamente, el reloj del juego pondrá en pantalla 6:01 am. Puedes confirmalo si además ya has comprado el reloj para tu casa.

Una vez que aparece esa hora en pantalla, puedes jugar. Ve hacia el lugar donde se ponen discos (esquina inferior izquierda) y presiona A para acceder al juego.
Se mostrarán en pantalla 12 chicas. Podrás ver (o puede que no) a Muffy, Flora, Celia, Nami y Lumina. Estarán viendo en varias direcciones y habrá varios clones de ellas. Tras unos instantes la escena desaparecerá y te preguntarán algo de lo que has visto.

Por ejemplo, te pueden preguntar cuántas copias de tal chica hay, o cuantas chicas están viendo en tal dirección. Si tienes memoria de pez este juego puede ser todo un reto. Hay un pequeño «truco», y es que en la escena en la que aparecen las chicas, si presionas el botón start de la DS, el juego se pausará, permitiéndote memorizar sus posiciones con más calma, o incluso tomar notas en un papel. Cuando hayas memorizado tranquilamente, pulsa start de nuevo y luego que pregunten lo que quieran.

Cada vez que ganas, se incrementa tu nivel de granjero un poco.

Juego de los osos trileros y la Princesa Bruja.

Para jugar debes entrar en tu casa exactamente a las 12:00 am. Si lo haces correctamente, verás que en el reloj del juego pone «0:00 am». Ve hacia la tele y presiona el botón A para jugar.

Aparecerá la princesa bruja junto con tres osos. Les pondrá un color a cada uno (rojo, amarillo y azul) y los mezclará. Debes memorizar dónde va cada oso para responder a sus preguntas correctamente. Hay diez rondas, y a medida que las vas pasando, más rápidos se mueven los osos.

Cuando acabes las diez rondas acabará el juego. Si ganas conseguirás 100 puntos de amor con la Princesa Bruja.

Juego de los números con la Diosa de la Cosecha.

Este juego te resultará familiar si has jugado al Friends of Mineral Town. Antes de poder jugar, necesitas que la Diosa de la Cosecha regrese encontrando 60 duendes.

Después de eso necesitas darle regalos a la Diosa arrojándolos en su estanque. Son necesarios 20 regalos antes de que ella decida jugar contigo. Asegúrate de que no tienes nada equipado en el slot rojo de tu mochila.

La Diosa mostrará un número en la pantalla y después te preguntará si crees que el siguiente será más alto o más bajo. Si aciertas, seguirás jugando, si es el mismo número, también, y si erras, el juego parará.

Necesitas ganar como mínimo dos veces para obtener un regalo. Con 10 aciertos ganarás un tipo aleatorio de semillas. Cualquier acierto por encima de 10 elevará el nivel de esa semilla. Por ejemplo, si ganas 14 veces, recibirás 8 bolsas de semillas de nivel 4.

Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas.

La batalla de la caseta del perro.

Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a esa hora en frente de la caseta del perro y presionar contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y repetir.

Cuando se active, aparecerá la Princesa Bruja y te dice que testeará tu fuerza contra los luchadores que ella elija. Esos luchadores son seleccionados aleatoriamente entre las posibles novias. Al principio de cada pelea, se mostrarán dos puntuaciones correspondientes a tu nivel de resistencia y espíritu. La resistencia determina tus puntos de vida, y los puntos de espíritu se pueden acumular para realizar movimientos potentes. Una vez que tu resistencia llegue a cero, se acaba el juego.

El desarrollo es igual que un rpg por turnos. El enemigo aquí no puede escapar, realizar un especial, o recargar su espíritu, y tampoco hay forma de saber qué movimiento va a realizar. El movimiento especial de recarga es la clave para ganar este minijuego, ya que te permite recargar resistencia por un bajo coste de puntos de espíritu.

Cuando finalizas el juego contra las chicas, aparecerá la Princesa Bruja y tendrás que luchar contra ella. Tiene 300 de resistencia, así que te llevará un rato bajarle dicha puntuación a cero. Una vez la derrotes, te felicitará y te regalará un título. Ese título te hará ganar 100 puntos de granjero, y también se necesita para completar tu lista de objetos. Si quieres venderlo, debes ponerlo en la cesta y después vaciarla en el buzón.

Puedes repetir este minijuego pero la dificultad se incrementará cada vez que derrotes a la bruja. Cuando ganas, apareces fuera de tu casa y serán las 6:00 am. No te metas en cama porque tus niveles de resistencia y fatiga serán los mismos que antes del minijuego. Asegúrate de tener boditron y turbochoque para afrontar la nueva jornada.


Harvest Moon DS: Recetas de cocina

24 agosto 2009

Cocinar en Harvest Moon Ds es muy fácil. Básicamente debes tener un utensilio en qué cocinar como por ejemplo una olla, y combinar varios ingredientes para conseguir la receta.

Antes de poder cocinar, debes ampliar tu casa hasta el segundo nivel. Una vez que lo has hecho, puedes ver el canal 2 hasta que puedas comprar la cocina y los diferentes utensilios (hasta cinco). Cuando hayas comprado todo, podrás empezar a emular a Arquiñano.

Para cocinar te sitúas frente la cocina y presionas el botón A. Primero seleccionarás hasta 8 ingredientes y después seleccionas uno de los enseres que quieras utilizar (sartén, etc)

También puedes vender la comida que cocinas, pero sólo si la pones en la cesta primero (la cesta se compra en el supermercado) Después vacías el contenido de la cesta en el buzón. Vender todo lo que cocinas es necesario para completar la lista de objetos vendidos, uno de los requisitos para conquistar y casar con la Diosa de la Cosecha.

A pesar de que investigar las recetas por uno mismo puede ser una tarea sumamente compleja en el sentido de que conseguir todas las combinaciones posibles puede poner en aprietos la paciencia del mismísimo Job, a continuación se pondrá la lista completa para no tener que sufrir tan malévola prueba. Aunque, eso sí, cada uno es libre de querer jugar como quiera, y no faltará quién prefiera cocinárselo uno mismo y presumir de haberlo conseguido sin ayuda (a ver quien le cree luego)

RECETAS CON LA SARTÉN.

Verdura rehogada: aceite + repollo
Arroz frito: rollito de  arroz + aceite + huevo
Tarta sabrosa: repollo + harina + huevo + aceite
Patatas fritas: patata + aceite
Croqueta: patata + cebolla + huevo + harina + aceite
Palomitas de maíz: maíz
Copos de maíz: maíz + leche
Berenjena feliz: berenjena
Huevos revueltos: huevos + aceite
Tortilla: huevo + leche + aceite
Tortilla de arroz: huevo + leche + aceite + rollito de  arroz
Soufflé de manzana: manzana
Pan de curry: pan + curry en polvo + aceite
Tostada francesa: huevo + pan + aceite
Rosquilla: huevo + leche + mantequilla + harina + aceite
Pescado parrilla: pez mediano
Fideos gruesos: fideos + aceite
Fideos fritos: fideos alforfón + aceite
Tempura: huevo + harina + aceite
Torta: huevo + leche + harina + aceite
Empanadas: repollo + cebolla + harina + aceite
Risotto: tomate + cebolla + rollito de  arroz + aceite
Curry seco: rollito de  arroz + curry en polvo

RECETAS CON LA OLLA.

Leche caliente: leche
Chocolate caliente: leche + chocolate
Vino de uva: uva + vino + hierba morada
Guiso de Calabaza: calabaza
Guiso de pescado: pez mediano o pez grande
Espinaca hervidas: espinacas
Huevo cocido: huevo
Patada glaseada: boniato
Bolitas: repollo + cebolla + harina + aceite
Mermelada de fresa: fresa
Mermelada de manzana: manzana
Mermelada de uva: uva silvestre (en verano en el campo)
Confitura naranja: naranja
Fondue de queso: queso + pan
Fideos: harina
Fideos de curry: fideos + curry en polvo
Fideos tempura: tempura + fideos
Fideos de alforfón: harina de trigo (festival -> 30 invierno: noche vieja)
Fideos alf. tempura: fideos alforfón + tempura (60 resistencia)
Guiso montañés: zahanoria + brotes de bambú + shiitake
Sopa de arroz: arroz
Gachas de avena: leche + arroz
Arroz con tempura: arroz + tempura (30 resistencia)
Arroz y huevo: huevo + arroz
Guiso: leche + harina
Arroz con curry: arroz + curry en polvo
Curry azul: arroz + curry en polvo + hierba azul
Curry verde: arroz + curry en polvo + hierba verde
Curry rojo: arroz + curry en polvo + hierba roja
Curry amarillo: arroz + curry en polvo + hierba amarilla
Curry anaranjado: arroz + curry en polvo + hierba naranja
Curry púrpura: arroz + curry en polvo + hierba púrpura
Curry añil: arroz + curry en polvo + hierva añil
Curry negro: arroz + curry en polvo + hierba negra
Curry blanco: arroz + curry en polvo + hierba blanca
Curry arcoiris: curry azul + c.verde + c.rojo + c.amarillo + c.naranja + c.morado + c.añil + arroz al curry
Curry supremo: c.arcoiris + c.negro + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada
Curry refinado: c.arcoiris + c.blanco + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada
Té relajante: hojas de té relajante (50 resistencia)
Turbochoque: hierba naranja + hierba blanca + flor mágica roja
Boditrón: hierba naranja + hierba negra + flor mágica roja

RECETAS CON EL HORNO.

Maíz horneado: maiz
Rollito de arroz tostado: rollito de arroz
Torta de arroz asada: torta de arroz (festival -> 1 primavera: año nuevo)
Ñame horneado: boniato
Tostada: pan
Jamón enrollado: leche + huevo + *jam*
Panecillo: huevo + leche + mantequilla
Pizza: queso + harina + ketchup
Doria: cebolla + mantequilla + leche + rollito de arroz + harina
Gratinado: cebolla + mantequilla + leche + queso + harina
Bola de alforfón: huevo + harina + harina de trigo
Batatas: huevo + mantequilla + boniato
Galletas: huevo + harina + mantequilla
Galletas chocolate: galletas + chocolate
Tarta: huevo + harina + mantequilla + una fruta
Tarta de chocolate: huevo + harina + mantequilla + chocolate
Tarta de queso: huevo + queso + leche
Tarta de manzana: manzana + huevo + mantequilla + harina

RECETAS CON LA BATIDORA.

Jugo de piña: piña
Jugo de tomate: tomate
Jugo de uva: uva
Jugo de melocotón: melocotón
Jugo de plátano: plátano
Jugo de naranja: naranja
Jugo de manzana: manzana
Batido de fresa: fresa + leche
Jugo de frutas: una fruta usar una fruta que no aparezca en otra receta de batidora, ej: con fresa sí sale
Batido de frutas: zumo de fruta + leche
Jugo de verduras: una verdura
Batido de verduras: zumo vegetal + leche
Combinado vitaminas (forma nº1): una fruta + una verdura usar una fruta que no aparezca en otra receta
Combinado vitaminas (forma nº2): zumo de fruta + zumo vegetal (50 resistencia)
Combinado lácteo (forma nº1): leche + una fruta + una verdura Usar fruta que no aparezca en otras recetas
Combinado lácteo (forma nº2): leche + zumo de fruta + zumo vegetal
Combinado lácteo (forma nº3): leche + zumo mixto
Ketchup: tomate + cebolla
Mantequilla: leche
Varitas de pescado: pez mediano o grande
Turbochoque EG: turbochoque + hierba verde
Boditrón EG: boditrón + hierba azul

RECETAS CON LA VAPORETA.

Bolitas de luna: masa para bolitas
Bolitas verdes: torta de arroz + una hierba
Bolitas de bambú: brotes de bambú + torta de arroz
Bollo al vapor: harina + aceite
Bollo de queso al vapor: queso + harina + aceite
Shaomai: cebolla + repollo + huevo + harina
Huevo al vapor: huevo + shiitake + brotes de bambú
Bollo chino: shiitake + harina + brotes de bambú + zanahoría
Bollo de curry: harina + curry en polvo
Bolitas al vapor: repollo + cebolla + harina + aceite
Bizcocho: huevo + harina
Tortaal vapor: huevo + leche + aceite
Pudin: huevo + leche
Pudin de calabaza: huevo de pollo + leche + calabaza

RECETAS SIN UTENSILIOS.

Mayonesa pequeña: huevo pequeño + aceite
Mayonesa mediana: huevo mediano + aceite
Mayonesa grande: huevo grande + aceite
Ensalada: pepino o repollo o tomate o zanahoría
Bocadillo: tomate o pepino o huevo cocido + pan
Bocadillo de fruta: una fruta + pan (40 resistencia)
Nabo en vinagre: nabos
Pepino en vinagre: pepino (20 resistencia)
Arroz con bambú: brotes de bambú + rollito de arroz
Arroz con matsutake: matsutake + rollito de arroz
Arroz con setas: shiitake + rollito de arroz
Sushi: sashimi + rollito de arroz
Pan de pasas: uva + pan
Sashimi: pescado mediano o grande
Sushi chirashi: sashimi + huevos revueltos + rollito de arroz + una verdura
Rodajas de alforfón: harina de trigo
Helado: leche + huevo
Hojas de té relajante: hierba azul + h. verde + h. roja + h. amarilla + h. naranja + h. añil + h. púrpura + una mala hierba
Hojas de elli: tubochoque xl + boditron xl + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada.


Harvest Moon DS: El cobertizo de setas

24 agosto 2009

Una de las novedades incluidas en Harvest Moon DS es el invernadero de setas. Puedes cultivar tres especies diferentes de hongos, los mismos que te puedes encontrar al aire libre en la estación de otoño. Gracias a que en el invernadero se puede mantener un ambiente característico, podrás cultivarlos durante todo el año.

Antes de empezar, necesitas que Gotz lo construya. Sólo hará uno en tu granja, por lo que si quieres cambiarlo de lugar, primero tendrás que demolerlo y luego construir otro. En el apartado de «construcciones» puedes consultar cuántos G te pedirá Gotz para hacerlo.

Dentro del invernadero encontrarás seis «mesas» de madera. Antes de cultivar nada, deberás preparar estas mesas poniendo una pieza de madera en ellas, y así tendrás un lugar donde nazcan los hongos.

Hay dos formas de conseguir semillas de hongos. La primera es comprárselas a Vesta. Te venderá esporas del hongo Shiitake por 3000 G la bolsa. En ocasiones, puede ser difícil contactar con ella porque se pasa la mayor parte del tiempo fuera, en sus campos, pero la encontrarás en su tienda si vas por la tarde.

La otra forma es hacerte tus propias esporas. Para ello tienes que tener el recinto de máquinas y también la máquina de hacer semillas. Como se ha comentado, durante el otoño dos diferentes especies de hongos crecen de forma salvaje, por lo que puedes recolectarlos y meterlos dentro de la máquina. Cuando tengas las esporas, las hechas en el tronco de madera que tengas preparado para su cultivo. Hay un hongo que no crece de forma libre, por lo que tendrás que conseguir sus esporas mediante Vesta.

Estos hongos tienen un tiempo de crecimiento muy largo, y debes regarlos para que crezcan grandes y esponjosos. Cuando se vean maduros ya puedes recogerlos, pero cuanto más los cultives, más grandes se harán. Puedes recogerlos con un tamaño pequeño, medio o grande. Una vez que lo hayas arrancado por primera vez, renacerá de nuevo y a una velocidad más rápida. Las setas no pueden producir especímenes más grandes de lo normal tal y como sucede con cosechas estándares.

A continación se muestran las tres especies de setas disponibles, con el tiempo de crecimiento que requiere cada una, así como el precio (nivel 1) según su tamaño (pequeño, mediano y grande)

Shiitake– 35 días – 50 G – 80 G – 120 G
Seta venenosa– 42 días – 100 G  – 130 G – 160 G
Matsutake– 59 días – 350 G – 500 G – 800 G

También puedes subir el nivel de tus setas al igual que con los vegetales. Tan solo tienes que plantar varias bolsas de esporas en la misma pieza de tronco de madera para hacerlo. Cinco o seis bolsas son suficientes para garantizar un nivel siguiente.

Si quieres retirar un pedazo de tronco de tus mesas de cultivo, simplemente golpéalo con tu martillo.


Harvest Moon DS: Tarjetas de granja

24 agosto 2009

Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas. Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por 150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias, y hay cinco series diferentes.

Comunes:
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te vendrá alguna en cada pack que compres.

Normales:
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el elemento hierba.

Raras:
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en el elemento madera.

Preciosas:
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están basadas en el elemento piedra.

Súper: (las más difíciles de encontrar)
Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una por cada diez packs de cartas que compres.

Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del menú.

LISTADO DE CARTAS Hay muchass más.

Nº             Nombre

001 Personaje principal
002 Celia
003 Muffy
004 Nami
005 Lumina
006 Flora
007 Romana
008 Sebastian
009 Wally
010 Chris
011 Grant
012 Kate (joven)
013 Kate (adulta)
014 Hugh (joven)
015 Hugh (adulto)
016 Carter
017 Vesta
018 Marlin
019 Ruby
020 Rock
021 Hardy
022 Galen
023 Nina
024 Daryl
025 Cody
026 Gustafa
027 Griffin
028 Van
029 Kassey
030 Patrick
031 Murrey
032 Takakura
033 Mukumuku
034 Daniel
035 Barney
036 Mimi
037 Popuri
038 Ann
039 Karen
040 Elli
041 Mary
042 Kai
043 Cliff
044 Rick
045 Dr. Trent
046 Gray
047 Thomas
048 Gotz
049 Gourmet
050 Leia
051 Keira
052 Princesa Bruja
053 Diosa Cosecha
054 Niño tipo A (bebé)
055 Niño tipo A (joven)
056 Niño tp. A (adulto)
057 Niño tipo B (bebé)
058 Niño tipo B (joven)
059 Niño tp. B (adulto)
060 Niño tipo C (bebé)
061 Niño tipo C (joven)
062 Niño tp. C (adulto)
063 Niño tipo D (bebé)
064 Niño tipo D (joven)
065 Niño tp. D (adulto)
066 Niño tipo E (bebé)
067 Niño tipo E (joven)
068 Niño tp. E (adulto)
069 Polluelo
070 Gallina
071 Patito
072 Pato
073 Ternera normal
074 Vaca normal joven
075 Vaca normal adulta
076 Vaca normal preñada
077 Ternera moteada
078 Vaca moteada joven
079 Vaca moteada adulta
080 Vaca moteada preñ.
081 Ternera marrón
082 Vaca marrón joven

Una vez compres el primer pack, aparecerán todas las tarjetas con sus nombres en el menú de la DS, tan solo tienes que pasar el stylus por encima para saber el nombre de la que te falte.

Sólo puedes tener una tarjeta de un número específico de cada serie. Si compras un pack y ya has recibido alguna, serán automáticamente eliminadas. No hay posibilidad de tenerlas duplicadas.

Hay una relación entre las tarjetas que recibirás y el número que representa las centenas del dinero que tienes, de tal forma que si por ejemplo un 7 en las centenas, tienes una buena oportunidad de recibir una tarjeta «Ketchup» en el pack de cinco tarjetas que compres.

A continuación se muestra la correlación entre el número de las centenas y la probabilidad de que aparezcan cartas

– Centenas con el número  1: Cartas entre la 000 y la 061
– Centenas con el número  2: Cartas entre la 062 y la 120
– Centenas con el número  3: Cartas entre la 121 y la 180
– Centenas con el número  4: Cartas entre la 181 y la 240
– Centenas con el número  5: Cartas entre la 241 y la 300
– Centenas con el número  6: Cartas entre la 301 y la 360
– Centenas con el número  7: Cartas entre la 361 y la 420
– Centenas con el número  8: Cartas entre la 421 y la 480
– Centenas con el número  9: Cartas entre la 481 y la 540
– Centenas con el número  0: Cartas entre la 541 y la 608


Harvest Moon DS: Hijos

24 agosto 2009

Tras haberte casado, puede que tu esposa se sienta mal al levantarse. Los dos os dirigiréis a la clínica y descubriréis que estáis a punto de ser padres. Si no ves este acontecimiento tras haber pasado una estación después de la boda, asegúrate de que hayas conservado los puntos de amor de tu pareja (60.000) durante 30 días.

Tras 60 días nacerá tu hijo. Si no puedes recordar la fecha, tu esposa te lo recordará el día anterior. Tan pronto como nazca, el juego saltará tres años y en vez de un bebé habrá un niño.

Existen cinco tipos diferentes de niños que puedes tener. La persona con la que te hayas casado determinará el tipo.

– Celia: Pelo marrón, traje verde. (C)
– Flora: Pelo rubio, traje rojo y morado. (E)
– Lumina: Pelo marrón, traje naranja y marrón. (D)
– Muffy: Pelo rubio, traje blanco y azul (A)
– Nami: Pelo rojo, traje azul celeste (B)

Crios

Si para casarte has elegido una de las chicas especiales: Leia, Keria, la Princesa Bruja o la Diosa de la Cosecha, el hijo que nazca de esta relación será totalmente aleatorio, resultando uno cualquiera de los cinco posibles. Si has salvado el juego la noche antes de que se produzca el alumbramiento, puedes volver a cargar si estás buscando algún tipo en concreto. Ojo, este es un truco que no funciona en la vida real.

Una vez que haya nacido, el Circo de Barney vendrá al valle, y se encontrará en la esquina inferior derecha del mapa. Hugh y Kate habrán crecido y ahora serán un par de adolescentes. También tendrá lugar un gran evento en el valle, pero es algo que será mejor que veas por ti mismo.

Tu hijo crecerá en dos formas diferentes más; un chico de 9 años aproximadamente y un adolescente de 15 años. Cada fase durará a su vez dos años (240 días). Cuando alcance la última etapa dejará de crecer. No importa la edad que tenga, nunca te ayudará en las tareas de la granja. Tampoco se casará con ningún residente del valle.

+9 FP (Puntos de amistad)
Objetos normales:
Uva silvestre, Uva, Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa.
Alimentos:
Tortilla de arroz, Rosquilla, Torta, Galletas, Galletas de Chocolate, Tarta, Tarta de Chocolate, Tarta de Queso, Tarta de Manzana, Jugo de Uva, Fresa, Leche, Batido de Frutas, Bollo al Vapor, Tarta al Vapor, Bocadillo de Fruta, Helado.

+3 FP
Objetos normales:
Matsutake, Manzana, Fresa, Tomate, Piña, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos pequeños, Mayonesa, Leche, Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Chocolate, Lata Vacía, Pelota de Perro.
Alimentos:
Patatas Fritas, Palomitas, Suflé de Manzana, Leche Caliente, Patata escarchada, Mermelada de Fresa, Mermelada de Manzana, Mermelada de Uva, Mermelada, *jambun*, Patatas Dulces, Jugo de Piña, Jugo de Tomate, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado de Vitaminas, Batido Mixto, Huevo al Vapor, Bollo Chino, Bizcocho, Pudín de Calabaza, Arroz con Matsutake.

-3 FP
Objetos normales:
Brotes de Bambú, Shiitake, Nabos, Repollo, Patata, Pepinos, Maíz, Berenjena, Huevos de Pato, Queso, Pescado Pequeño, Pescado Mediano, Pescado Grande, Perfume, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí, Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Litografía, Espinas, Mala Hierba.
Alimentos
*Stir Fry*, Arroz Frito, Crepé Sabroso, Croquetas, Berenjena Feliz, Pan de Curry, Fideos Gruesos, Fideos Fritos, Tempura, *Pot Sticker*, Curry Seco, Espinacas, *Dumplings*, Fondue de Queso, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Témpura, Arroz con Tempura, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blnaco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Maíz al Horno, Pizza, Ketchup, Palitos de Pescado, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, *Steamed Dumplings*, Nabos con Vinagre, Pepinillos en Vinagre, Arroz con Bambú, Arroz con Shiitake, Sushi, Sushi Chirashi.

-9 LP
Objetos normales:
Seta Venenosa, Cebolla, Patata Dulce, Pimienta, Zanahoria, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Vino, Aceite, Harina, Curry en Polvo, Madera y Piedra de Construcción, Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros.
Alimentos
Pescado Asado, Boditrón, Turbochoque, Boditrón EG, Turbochoque EG, Sashimi, Hojas de Elli.


Harvest Moon DS: Verduras

24 agosto 2009

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Una gran parte de los beneficios que obtendrás en el juego, provienen de las cosechas. Durante las estaciones de primavera, verano y otoño puedes plantar semillas en los campos y después recoger la cosecha cuando esté madura. También puedes utilizar esa cosecha como ingredientes para cocinar.
Algunos de los campos se encuentran en tus propias tierras, pero hay otros a tu disposición a lo largo del valle, por lo que podrás plantar en más de un campo a la vez.

Cuatro tipos de campos.

En Harvest Moon DS hay cuatro tipos de campos en los que puedes plantar, repartidos entre las 14 áreas cultivables.

– Crecimiento lento.
Hay nueve campos a los que les lleva más tiempo de lo normal para el crecimiento de las plantaciones. Son los que están cerca de la charca de la tortuga, el anillo que hay bajo la granja de Vesta, y el área principal del valle.

– Crecimiento normal.
En tu propia granja es donde crecen las verduras de forma normal.

– Crecimiento rápido.
Donde haya agua encontrarás lugares apropiados para un crecimiento rápido de las plantaciones. El área cerca del estanque de la Diosa de la Cosecha y la Zona de Excavación disminuirá en un día el tiempo medio de crecimiento. En total son tres grandes áreas.

– Crecimiento súper.
Solo hay un lugar para este tipo de crecimiento, y es el campo oculto tras la cascada. Tiene la ventaja de que allí dentro no transcurre el tiempo, sin embargo no podrás pedir ayuda a los duendes en esa zona.

La velocidad de crecimiento entre estos campos tiene una variación de un día. Por ejemplo, una cosecha de nabos tarda tres días en madurar en la zona de crecimiento súper, cuatro días en una zona de crecimiento rápido, cinco días en tu granja, y seis días en el resto de campos. Hay que tener en cuenta que sólo afecta a la velocidad de crecimiento y no a la velocidad de re-crecimiento. Por ejemplo, las piñas tardan en volver a salir una vez cosechadas cinco días, y lo harán cada cinco días independientemente de dónde se hayan plantado. La única excepción parecen ser las patatas dulces, que vuelven a aparecer en el campo tras la cascada cada día.

El campo de crecimiento súper sólo es accesible después de alcanzar el piso 255 de la 2ª mina. Tras destruir los monstruos de ese piso, aparecerá una puerta que te permite acceder a una habitación oculta. Dentro encontrarás la Espada Legendaria, la cual puedes usarla para romper las rocas que protegen el acceso al campo de crecimiento súper. Para romperlas sólo debes equipar la espada, colocarte en frente de las rocas y presionar el botón A.
worldmap
Sótanos.
Si quieres cultivar hortalizas en un entorno más protegido, encarga a Gotz que realice los sótanos. Puedes construir tres bajo tierra donde puedes cultivar durante todo el año. Una vez construidos, podrás acceder a ellos bajando las escaleras que encontrarás a la derecha de tu cocina. En el apartado de construcciones se explica cuánto cuesta hacer cada sótano.

Las tres plantas posibles de los sótanos están conectadas entre ellas por una escalera. En el último piso que hagas encontrarás una charca donde rellenar la regadera. Si eliges construir tus sótanos con materiales pobres, una tormenta puede destruirlos. También puede (por ejemplo) ser que el primer sótano sea hecha con paja y las demás con piedra: en este caso si pierdes el primero por una tormenta, también perderás los otros dos ya que no podrás acceder a ellos, por lo que tendría que reconstruir los tres.

En cada habitación encontrarás una caja donde puedes meter los «soles» que encuentras en la tercera mina. Sólo podrás cultivar plantas acordes con el sol de la estación correspondientes que hayas metido en dicha caja. La calidad de estos campos es de crecimiento normal.

Puedes reemplazar un sol por otro en la caja, pero las hortalizas serán destruidas se encuentren en el estado de crecimiento en que se encuentren. Por supuesto, los duendes tampoco pueden ayudarte con las plantaciones, y si quieres vender la cosecha tendrás que guardar todas las verduras en la mochila, y llevarlas afuera al buzón.

LISTADO DE VERDURAS.

En cada estación puedes comprar semillas en la granja de Vesta, o por teléfono llamando a Karen. Tanto una como otra tiene el mismo precio. También hay un set de verduras especiales disponibles en el Casino de los Duendes si tienes las medallas apropiadas. Otra cosa a tener en cuenta es que tienes el poder de elevar los niveles de las semillas, tal y como se ha explicado en el apartado de los árboles.

Antes de plantar necesitas retirar la mala hierba, madera o pieda que haya en el suelo. Después plantarás en áreas de 3 x 3.

Hortalizas de primavera:
Nabo: Se vende por 120G. Crece en cinco días, no rebrota.
Patata: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.
Fresa: Se vende por 150G. Crece en siete días, dos rebrotes.
Pepino: Se vende por 200G. Crece en ocho días, dos rebrotes.
Repollo: Se vende por 500 medallas. Crece en 15 días, no rebrota.
Flor de Luna: Máquina de semillas. Crece en 7 días, no rebrota.
Flor de Juguete: Máquina de semillas. Crece en 13 días, no rebrota.

Hortalizas de verano:
Cebolla: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.
Tomate: Se vende por 200G. Crece en diez días, tres rebrotes.
Maíz: Se vende por 300G. Crece en 15 días, tres rebrotes.
Calabaza: Se vende por 500G. Crece en 15 días, no rebrota.
Piña: Se vende por 1000 medallas. Crece en 21 días, cinco rebrotes.
Flor Gato Rosa: Máquina de semillas. Crece en siete días, no rebrota.

Hortalizas de otoño:
Berenjena: Se vende por 120G. Crece en diez días, tres rebrotes.
Espinaca: Se vende por 200G. Crece en seis días, no rebrota.
Zanahoria: Se vende por 300G. Crece en ocho días, no rebrota.
Boniato: Se vende por 300G. Crece en seis días, dos rebrotes.
Ají Rojo: Se vende por 150 medallas. Crece en ocho días, dos rebrotes.
Flor Magia Roja: Máquina de semillas . Crece en once días, no rebrota.

Necesitas la máquina de semillas para convertir una flor silvestre en una bolsa de semillas. Hay dos variedades de Flor Magia Roja: roja y azul. Puedes hacer semillas y cultivar ambas variedades, aunque la roja es menos común que la azul.

Una vez que has plantado, necesitas regar cada cuadrado a diario con la regadera. Si llueve no necesitas hacerlo, a menos que estés plantando en zonas de interior como la cueva o los sótanos.

Puedes apurar el crecimiento de las plantas de otra estación plantándolas el día 30, por ejemplo, el día 30 de primavera puedes plantar una variedad de verano sin temos a que desaparezca. No se puede cultivar en invierno porque la tierra está demasiado dura, por lo que no podrás empezar con variedades de primavera el día 30 de invierno, sin embargo en el campo de crecimiento súper, como no nieva, sí que podrías hacerlo ya que no cae nieve en ese suelo.

De vez en cuando te puedes encontrar con que nace una versión gigante de cierta verdura. Las posibilidades son de una entre 255. Como es demasiado grande para que tú solo puedas recogerla, Thomas vendrá con los enanos de Mineral Town para hacerlo por ti. Si quieres ese tipo de plantas, salva el juego la noche anterior de su maduración, comprueba a la mañana siguiente si tienes alguna, y recarga la partida si ves que no ha habido suerte. Cada verdura de estas se vende por diez veces su precio normal.


Harvest Moon DS: Los Animales.

24 agosto 2009

Casa_pequeña

INFORMACIÓN GENERAL

Cuando empiezas el juego, tienes dos animales viviendo contigo: un perro y un gato. A medida que vas progresando, también tendrás gallinas, patos, vacas y ovejas. No hay cabras en ninguna parte del valle, no sucede como en la versión de GameCube: A Wonderful Life donde sí podías hacerte con una.

Para cuidar de tu rebaño y aves, necesitas que Gotz construya establos y gallineros para que vivan en ellos y se protejan de la lluvia y de la nieve. Si los dejas fuera con tiempo inapropiado, tus animales se pondrán enfermos, y tendrás que recurrir a darles la medicina que puedes comprar en el supermercado por 1000 G la botella.

Gotz puede hacer hasta siete construcciones en tu granja, permitiéndote por tanto cuidar hasta 28 animales. Tú decides cuantos de cada tipo quieres tener, desde tener todo ocupado con gallinas, vacas, ovejas o la combinación que más te guste.

Los animales que compras tienen una vida limitada. Gallinas y patos morirán a los cinco años, las ovejas a los seis años y las vacas sobre los siete años. Siempre puedes consultar la edad que tengan en el sumario de granja, tocando las caras de los animales que aparecen en pantalla. Ahí mismo también puedes consultar su nivel.

Desafortunadamente, cuando un animal muere, independientemente de que sea por causa natural o por enfermedad, los puntos de amor y amistad que hayas conseguido con cualquier persona del valle dará un buen bajón. La mejor forma de evitar esto es tener el hábito de salvar el juego antes de meterse en cama, y si el animal muere al día siguiente, tan solo tienes que cargar el juego hasta que te encuentres con que todavía tiene un día de vida más. Entonces llamas a Popuri o Rick y los vendes antes de que se te mueran.

Además de tus animales, verás otros animales salvajes rondando por el valle. Están ahí para darle un poco de vidilla al área. No puedes adoptarlos como mascotas.

NIVELES DE CALIDAD ANIMAL

Al igual que sucedía con las hortalizas y frutos, tus animales de granja tienen asignado un rango de nivel. Cualquier animal que compres por teléfono empezará en nivel 1. Para subir el nivel de cualquier animal, tienes que ganar su concurso correspondiente.

El día antes de la competición, Popuri o Rick aparecerá en tu casa y te dejará que selecciones un animal para el concurso. Es necesario que el animal no se encuentre enfermo ni esté preñado. Si es el festival de la oveja, el animal tiene que tener además la lana intacta. Una vez lo hayas seleccionado, desaparecerá temporalmete de tu granja.
El día de la competición, ve a la playa para que comience el concurso. Si ganas a los demás contrincantes, entonces se incrementará el nivel del animal que has presentado. Si quedas segundo o tercero, no sucederá nada.

Para ganar las competiciones, tu animal debe tener 9 ó 10 corazones. Puedes incrementar el número de corazones interactuando todos los días con el bicho en cuestión.

Cómo usar correctamente el guante

Al igual que sucedía con las personas, los animales también tienen una escala de puntos de amor que determina cuánto afecto te tiene. Cada corazón en un animal equivale a 100 Puntos de Amor (LP), y el máximo que se puede conseguir es de 1000 puntos (10 corazones). El número de corazones también determina el tamaño de lo que produzca cada bicho.

Gallinas:
– 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 50 G
– 4 a 7 corazones: huevos medianos, 60 G
– 8 a 10 corazones: huevos grandes, 80 G

Patos:
– 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 80 G
– 4 a 7 corazones: huevos medianos, 100 G
– 8 a 10 corazones: huevos grandes, 150 G

Vacas:
El tamaño de la leche depende de la puntuación al acariciarla.

Ovejas:
El tamaño de la lana depende de la puntuación al acariciarla.

Cada día puedes elevar el afecto con los animales cuidándolos, hablándoles y usando el guante y el cepillo. También dejarlos fuera es bueno.

– Hablar con los animales, +1 punto
Ponte en frente de un animal y presiona el botón A. Si lo haces con aves las cogerás en tu regazo, y si lo haces con vacas u ovejas tendrás información sobre su salud.

– Sacarlos fuera, +1 punto
Si tienes pasto en el exterior, puedes sacar vacas y ovejas para que coman fuera, pero el pasto no beneficia a las aves. Si los dejas fuera al menos durante cinco horas, ganarás un punto. No lo hagas si ves que está lloviendo o nevando. En invierno puedes sacar patos y gallinas porque no habrá pasto. Recuerda de volver a meter a todos tus bichos en sus «casas» si ves que lloverá o nevará al día siguiente.

– Acariciar animales
Para esto necesitas el guante. Equípalo en el slot correspondiente y pulsa A en frente del animal. Si no tienes la lechera, tijeras o cepillo equipados como herramientas, se activará este minijuego. La puntuación que recibas determinará la cantidad de corazones. Si al frotar ves que flota un corazón, se añadirán 500 puntos, pero si ves una calavera, se restarán 300.
A continuación se muestran los puntos necesarios para conseguir un corazón azul (+1), un corazón verde (+2) y un corazón rojo (+3)

— Pollitos: 1000 – 3000 – 5500
— Gallinas: 1000 – 5000 – 9000
— Patitos: 1000 – 3000 – 6000
— Patos: 1000 – 3000 – 6000
— Vacas pequeñas: 1000 – 4000 – 11.000
— Vacas medianas: 1000 – 4000 – 12.000
— Vacas adultas: 1000 – 5000 – 14.000
— Vacas preñadas: 1000 – X – 14.500
— Ovejas medianas: 1000 – 5000 – 10.000
— Ovejas adultas: 1000 – 5000 – 14.000
— Ovejas preñadas: 1000 – 5000 – 16.000
— Caballo: 1000 – 4000 – 8000
— Gato: 2000 – 4000 – 8000
— Perro: 1500 – 4000 – 8000

– Lavar tus animales, +1 punto a +3 puntos

Todo lo que tienes que hacer es equipar el guante y el cepillo. El cepillo se compra a Rick por teléfono. Puedes lavar las vacas, ovejas y caballo equipando los dos objetos y presionando Y. Este minijuego no tiene un tiempo límite como sucedía con el minijuego de las caricias, pero tienes que lavarlos tanto como puedas, haciendo mucha espuma. Cuando alcances la puntuación que quieras, presiona el botón A o el cuadrado [FIN] en la pantalla táctil. Si tu puntuación es superior a 7000 recibirás tres puntos. Entre 3000 y 7000 dos puntos, y menos de 3000 un punto. Si no tienes el guante equipado, también puedes ganar 1 punto.

También puedes encargar todas estas tareas al equipo amarillo de duendes, pero ellos sólo conseguirán un punto. Si quieres llegar a los tres puntos, tendrás que hacer tú el trabajo.

Una vez que acabe el concurso, tu animal será devuelto. Si ha subido a nivel X, sus hijos también serán de nivel X.

Desafortunadamente, no puedes hacer participar el mismo animal al siguiente año para subirlo de nivel otra vez (en la versión japonesa parece que sí se puede pero sólo con las ovejas). Sólo la descendencia podrá hacerlo. El nivel más alto que puede alcanzar un animal es 100.
Establo
EL ESTABLO

Antes de comprar vacas u ovejas, necesitas que Gotz construya un establo. El establo puede albergar hasta cuatro animales, permitiéndote cualquier combinación de vacas y ovejas. El establo es más grande que el gallinero, así que asegúrate de que tienes espacio suficiente cuando le indiques a Gotz en qué lugar de la granja quieres que se construya. También debes tener en cuenta que los animales necesitan un espacio para corretear por la granja libremente, así que coloca las construcciones de una forma apropiada.

También necesitas que haya pastos donde los animales puedan comer. Si no tienen hierba para comer no puedes dejarlos fuera. Puedes comprar simiente de hierba por teléfono a Karen, 500 G la bolsa. La hierba crece perfectamente en Primavera, Verano y Otoño. Se cubrirá de nieve durante el invierno, pero rejuvenecerá cuando vuelva la primavera. Si además has encargado un silo a Gotz, entonces puedes cortar la hierba, se almacenará ahí y tendrás forraje suficiente para los días de invierno o los días lluviosos, cuando los animales no pueden salir a pastar.

En cuanto tengas construido el establo, es cuando puedes comprar animales. Llama por teléfono a la granja de Yodel (cierra los domingos). Cada vaca te costará 5000 G y cada oveja 4000 G. Una vez comprados, los animales no aparecerán dentro del establo, sino en la entrada de tu granja, por lo que tendrás que guardarlos tú mismo.

Puedes dejar los animales fuera si hay hierba madura en tus pastos, o por el contrario puedes dejarlos en el interior del establo. Si va a llover o nevar, debes guardarlos y darles de comer a diario usando el forraje que hayas cortado o comprado. Los animales que están guardados comen una vez al día, y tan solo tienes que dejar una unidad de forraje en los comederos que hay para tal efecto; si tienes un animal es suficiente que dejes forraje en un comedero (no importa cual), y si tienes cuatro animales, debes dejar forraje en los cuatro comederos. Cuando están en el exterior comen dos veces al día, pero no tienes que ocuparte de ello.

Dentro del establo también encontrarás un lugar apropiado para los animales preñados. Puedes comprar una poción a Rick para preñar un animal. El animal tardará 21 días en tener una cría. Tienes que tener cuidado con que un animal preñado no puede salir al exterior, por lo que tendrás que alimentarlo a diario. Una poción para vaca cuesta 3500 G y una de oveja 3000 G. Si quieres preñar a una oveja, debe tener la lana intacta para que la poción sea efectiva. Sólo tienes que espolvorear la poción por encima del animal, y al día siguiente ya estará en estado de buena esperanza.

Las vacas pueden producir leche cada día, siempre que estén felices. Si utilizas la ordeñadora en una vaca adulta, recibirás botellas pequeñas de leche. Para obtener botellas medianas o grandes necesitas el guante para “acariciar” cuando ordeñas tus vacas. Si recibes una puntuación de al menos 10,000 puntos, entonces recibirás botellas medianas, y necesitas 22,000 puntos para las botellas grandes. Durante el minijuego, desliza el stylus de izquierda a derecha sobre las ubres para ordeñarla. Recuerda que la ordeñadora se compra a Gray el herrero.

Las ovejas producen lana que debes cortar con las tijeras. Para hacerlo debes tener en cuenta cinco áreas: cabeza, espalda, patas delanteras, barriga y patas traseras. El tamaño de la lana que obtengas dependerá de cuantas áreas hayas cubierto en la operación. Si no usas el guante, entonces recibirás una pequeña bola de lana. Si utilizas el guante, podrás recoger bolas medianas y grandes de lana. Deslizando el stylus por dos secciones obtendrás bolas medianas, y haciéndolo por tres áreas serán bolas grandes. Eso implica que se dejan dos áreas sin cubrir, por lo que puedes volver a repetir el proceso, de tal forma que se pueden conseguir una bola grande y una pequeña por oveja en un mismo día.

La lana vuelve a aparecer a los ocho días de haberla cortado. Las tijeras se compran a Gray el herrero por 1800 G.

Gallinero

EL GALLINERO.
Hay dos tipos de aves que puedes poseer en Harvest Moon DS: gallinas y patos. Ambas especies pueden convivir en los corrales que hayas encargado a Gotz. Antes de que puedas comprar patos, necesitarás encargarle a Gotz que construya un estanque para ellos.

En cada corral sólo cogen 4 aves, y puedes combinar patos y gallinas a tu antojo. Sólo puedes tener en tu granja un total de 7 “casas” para animales, así que, como ya se ha dicho con el establo, es tu decisión cuántos y de qué tipo quieres tener. Ten en cuenta que si has decidido tener sólo corrales, si compras una vaca o una oveja, no tendrás donde resguardarla del mal tiempo.

Para comprar patos y gallinas, tan solo tienes que llamar por teléfono a Popuri. Vende las gallinas a 1000G la unidad y los patos por 2000 G la unidad. Ella también vende comida para pájaros y también comprará las aves que quieras venderle. No hay forma alguna de producir comida de pájaros en tu granja, así que asegúrate de tener provisiones suficientes.

Una gallina pondrá un huevo cada día (mientras esté feliz), pero un pato lo hará cada dos días. Los huevos de pato se venden por un precio un poco mayor que los de gallina, pero es más rentable tener huevos de gallina todos los días y no de patos cada dos. Puedes convertir los huevos en mayonesa con la máquina apropiada, y el precio de esta será totalmente independiente del tipo de huevo que utilices como materia prima.

Puedes criar pollitos una vez hayas comprado un ave de cada especie. Para ello coges el huevo (no importa su tamaño) y lo pones en la incubadora. En solo tres días nacerá un pollito que en una semana será totalmente adulto. El tiempo de crecimiento para patos y gallinas es el mismo.

Cuantos más corazones tenga un ave, más grande será el huevo que ponga. Puedes incrementar el afecto con el animal dejándolo corretear por fuera, cogiéndolo en tu regazo y también usando el guante. Si has optado por esta última opción, puedes conseguir un corazón rojo en el minijuego alcanzando los 8000 puntos con una gallina, y 6000 en el caso de que sea un pato.

CABALLOS Y MASCOTAS

En tu granja tendrás tres animales de compañía. No puedes venderlos para conseguir dinero, pero aportan vida y variedad a tu granja.

En cuanto empieces a jugar por primera vez, te darán un perro y un gato. Ambos serán ya adultos. El gato no tiene una utilidad aparente en la granja, pero puedes entrenar al perro para espantar el perro salvaje que aparecerá de vez en cuando por tu granja. Ese perro salvaje puede ladrar al ganado y aves que tengas en el exterior y asustarlos de tal forma que estarán tristes al día siguiente. Si tienes tu perro fuera, puede que intervenga y aleje a esa fiera de tus gallinas.

La forma de entrenar tu perro es jugando con él con la pelota que Thomas te regala al principio del juego. Si tiras la pelota estando cerca de tu perro, la cogerá con la boca y te la traerá de vuelta. Puedes ver lo bien que lo entrenas viendo sus estadísticas en la pantalla del sumario de granja. Si por algún casual pierdes la pelota, Thomas te traerá otra en unos días.

El otro animal que recibirás es un caballo adulto. Una vez que hayas vendido 1000 artículos en tu buzón, Takakura vendrá una mañana con tu caballo. Puedes utilizarlo como un buzón ambulante, y también puedes cabalgar por el valle.

Las mascotas pueden acariciarse con el guante, y también puedes lavar tu caballo si además tienes el cepillo equipado.


Harvest moon NDS

24 agosto 2009

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El simulador de vida rural, en el que ordeñar vacas, esquilar ovejas y flirtear con las mozas está a la orden del día, ha sabido mantener su esencia a lo largo de los años. En él, un joven solitario, ya sea por su reciente orfandad, por haberlo dejado la novia, o porque al cumplir los 30 y sus padres lo han echado de casa, comienza una nueva vida en la granja que ha comprado, heredado o ganado en una tómbola. A base de cultivar lechugas y cuidar bichos, intentará hacerse asquerosamente rico y conquistar a la doncella que más jabato le ponga.

Harvest Moon DS (Nintendo DS)

En esta ocasión, la excusa para emprender nuestro periplo como honrado granjero viene de la mano de una bruja malvada. Ésta ha lanzado “accidentalmente” un hechizo sobre la diosa de la cosecha, enviándola a otra dimensión. ¿Adivináis a quién le toca traerla de vuelta? Pues a nosotros, para variar. Pero nuestra misión no va a ser tan fácil como en un principio pudiese parecer. Con la intención de rescatarla, los 101 hados de la cosecha partieron tras ella, quedando también atrapados. Debemos realizar las más variopintas tareas, que van desde regar las plantas hasta encontrar el amor de nuestra vida, para hacer regresar uno por uno a los seres extraviados. En resumidas cuentas, tendremos que partirnos el lomo arando campos, cuidando bestias y conquistando bellas damiselas (dicen que sarna con gusto no pica) para “ayudar” a la malvada bruja a deshacer el follón que ha armado.

Harvest Moon DS (Nintendo DS) Harvest Moon DS (Nintendo DS)

El aspecto visual de esta entrega recuerda enormemente al de Harvest Moon: Friends of Mineral Town, para GBA. Lejos de explorar las posibilidades de una interfaz tridimensional, se sigue manteniendo la apariencia de clásico RPG en 2D, aunque extendiéndose al par de pantallas que posee la portátil de nueva generación de Nintendo. En la superior veremos la imagen principal, mientras que la inferior mostrará diferentes menús, con los que controlaremos desde el inventario hasta las opciones para salvar o recuperar nuestros progresos. Este diseño aporta fluidez al juego, ya que gracias a él obtendremos información y realizaremos tareas sin necesidad de interrumpir la acción.

El control de los menús es táctil, aunque además está presente la más rápida opción de acceder a las herramientas de nuestro inventario mediante combinaciones de botones. Unos guantes especiales que habremos de comprar harán que saquemos mayor provecho a las posibilidades táctiles de nuestra NDS, pues con ellos podremos interactuar con los animales de nuestra granja utilizando el stylus, tal y como ya hicimos en cada una de las diferentes versiones de Nintendogs. Lamentablemente, ahí acaba el uso de las propiedades exclusivas de la portátil de Nintendo.

Harvest Moon DS (Nintendo DS) Harvest Moon DS (Nintendo DS)

Si bien en lo que se refiere a las interfaz visual es inevitable recordar la versión para GBA, en los aspectos jugables es obligatorio hacer referencia a Animal Crossing. Es cierto que la exitosa serie de Nintendo se inspiró originalmente en videojuegos como The Sims y los primeros títulos de la saga que hoy nos ocupa. Sin embargo, los en su día innovadores Harvest Moon despiden hoy un olor rancio, aunque apetecible, al conservar su clásico diseño interactivo. No incluye, por ejemplo, calendario en tiempo real, algo cuyas tremendas posibilidades han quedado demostradas en el simulador social de Nintendo. En contraposición, nos encontramos con un título más abierto, que permite una mayor libertad, aunque al comienzo del juego se echen de menos artificios que guíen al usuario, como un Tom Nook que nos enseñe a ganar dinero.

Harvest Moon DS (Nintendo DS)

Harvest Moon DS promete la jugabilidad clásica de la saga. La utilización de la doble pantalla y las posibilidades táctiles hacen más cómoda la interfaz, aunque no contribuyen a enriquecer la profundidad del título. A la espera de analizar a fondo la versión definitiva, este videojuego da la sensación de ser una edición renovada del lanzado para GBA, posiblemente el mejor realizado hasta la fecha.

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